Point Dexter zostaje adoptowany przez
Łosia.
Bloo jest zszokowany na wieść o tym, że można mieć własny pokój.
Bloo "rezerwuje sobie" pokój.
Franka poprawia drobne błędy w wypisie Point Dextera, które znalazł Pan Zając.
Eduardo myśli, że Bloo chce się bawić.
Pan Zając zakłopotany kobiecymi problemami Koko.
France i Koko udaje się przekonać Pana Zająca o przyznanie Koko pokoju.
Chudy pomaga Bloo przy przeprowadzce.
Okazuje się, że pokój jest wprost idealny dla Chudego.
Chudy również chce pokój.
Bloo próbuje "grać na uczuciach" Chudego.
Przyjaciele ścigają się do pokoju.
Bloo rzuca zmyślonego przyjaciela Piłkę, by spowolnić przyjaciół.
Koko zła na Bloo za oszukiwanie.
Okazuje się, że
Chudy wygrał wyścig.
Masełko wygrywa w zawodach Koko z budowaniem wieży.
Bloo zasypuje pokój śmieciami, by obniżyć jego wartość.
Kolejny pomysł przyjaciół na wyłonienie zwyciężcy.
Eduardo demonstruje swoje możliwości.
Chudy proponuje grę w koszykówkę jako rozwiązanie sporu.
Chudy po raz kolejny wygrywa będąc pierwszy przy drzewie.
Bloo pierwszemu udaje się złapać kapelusz Pana Zająca.
Bloo i przyjaciele podglądają Masełko w jego nowym pokoju przez plakat.
Bloo i przyjaciele starają się wywabić Masełko z pokoju.
Maks nie rozumie sporu przyjaciół.
Masełko zostaje zaadoptowany.
Słomka narysowana przez Bloo.
Chudy spieszy Eduardo z pomocą.
Chudy zostaje z Eduardo na noc w pokoju.